Final de semana com muito estudo de Karate-Do. 
4º Modulo - Curso de Instrutores de Karate 
FPK - Sensei Ennio Vezulli 


Neste final de semana dia 28/01/2012, foi realizado o 4º modulo do curso de instrutores de karatê, realizado pela Federação Paulista de Karate e ministrado pelo Sensei Ennio Vezulli 7º Dan CBK. 

O evento foi realizado na cidade de Campinas mais precisamente na Academia Bonsai Jyku, dojo do Sensei Valmir Zuza, que acolheu a todos com muita simpatia e a costumeira organização. O referido curso seguiu-se durante todo o dia com muitas informações e treinamento sobre Kihon, onde o professor Ennio mostrou seu grande conhecimento sobre a arte do Karatê. Fica aqui os nossos agradecimentos aos companheiros de treinamento e aos responsáveis pelo brilhante evento. OSS...
Algumas Fotos do Evento











Olá pessoal, desta vem  estamos postando um vídeo com uma matéria muito especial, “ A história do Judo de São João da Boa Vista”, os primeiros professores as primeiras turma, etc... Como muitos já sabem, eu, Sensei Gabriche comecei a praticar artes marciais na modalidade de Judô aos 9 anos de idade com os Professores: Oswaldo Quessa (4º Dan), e Lucimar da Rocha Combe e mais tarde com o Professor José Wilson “ Tupi”(in memória). Neste primeiro “post” estamos relatando o início da modalidade, mais em breve estaremos fazendo nova matéria com os professores atuais, é so aguardarem. Nós também estamos angariando materias de outras artes marciais de nossa cidade para fazermos o mesmo trabalho. Esperamos que gostem!




Conduta do Senpai
Cabe ao Sempai: Ser um exemplo em todos os aspectos possíveis, para mostrar para os kouhais qual a postura certa que deve ser adotada. Senpai não é a pessoa que ensina, doutrina ou que guia os kouhais, pois este é o papel de um Sensei. 



Senpai(先辈) e kouhai (後輩) são formas de tratamento baseadas no status, decididos com base na idade, importância/cargo ou tempo ao qual pertence a uma organização. Senpai é aproximadamente equivalente ao conceito ocidental de “veterano” enquanto kouhai não possui uma tradução certa, mas de modo genérico possui um significado equivalente a “calouro”, embora não implique uma relação tão forte quanto significa no Ocidente. Estes termos também podem ser traduzidos como seniores e juniores, como alguém mais velho em comparação com outra pessoa mais jovem na escola/empresa/organização.



Normalmente não há separação certa de idade entre um kouhai e um senpai. Um estudante mais novo muitas vezes refere-se a alunos do último ano como senpai, mas alunos mais velhos que os do primeiro ano, porém anteriores aos do último também usam este termo. Para alunos do último ano, todos são kouhais. 

Esta hierarquia pode continuar muito tempo depois que ambos saíram da escola, empresa ou organização. Isto é válido particularmente quando acontecem eventos para reuni-los, tais como a adesão à outra escola, outra empresa, outra equipe ou simplesmente estar em um clube. Em raras ocasiões, uma pessoa mais jovem também pode ser considerada senpai de uma pessoa mais velha se as circunstâncias ditam-se como o mais velho entrou em uma organização ou empresa depois que o jovem. Senpai é visto frequentemente romanizado como sempai, porque é pronunciado dessa forma (o japonês n (ん) é pronunciado como m e também pela regra de m anteceder a letra p.

Ennio sensei com o seu senpai Yahara em Tokyo - Honbu Dojo² JKA
Ennio sensei no 21º Campeonato Japonês - 1978
Em um clube de esportes ou artes marciais japonesas, como uma academia de kendo ou um time de baseball, é esperado do kouhai a execução de tarefas domésticas para o clube como lavar roupas e limpar equipamentos. Mais do que uma simples divisão de respeito, esta relação estabelece obrigações mútuas. Do kouhai se espera o respeito ao seu senpai, enquanto do senpai se espera que este seja um exemplo para o kouhai. Senpai não é a pessoa que ensina, doutrina ou que guia os kouhais, pois este é o papel de um Sensei. A obrigação de senpai é muito difícil, pois além de coordenar tarefas mais complexas e com mais responsabilidades do que as do kouhai, o senpai deve ser um exemplo em todos os aspectos possíveis, para mostrar para os kouhais qual a postura certa que deve ser adotada. O senpai deve possuir habilidades técnicas e de postura que inspiram os kouhais a fazer o mesmo.


Na postagem de hoje, o tema abordado é de muita importância para quem quer adquirir um resultado expressivo em seus treinamentos de musculação. As pessoas treinam musculação, no intuito de obter aquele corpo que tanto deseja, mas parece que o tempo vai passando e o resultado esperado vai ficando cada vez mais longe de ser alcançado. No texto a seguir você ira encontrar várias dicas de planejamento para que você obtenha o melhor resultado com seu treino. Então não perca tempo, leia com atenção e TREINE MUITO.






Sucesso é raramente um acidente em qualquer empreendimento. Sucesso na academia nunca é uma atividade de acertos e erros. Ele é planejado. Se você unir um programa eficiente, que respeita os seus limites, se você segui-lo com diligência e consciência por um tempo suficiente, respeitando o tempo de descanso, dormindo bem e suprindo suas necessidades nutricionais, você com certeza obterá músculos maiores e mais fortes. Muitos dos programas existentes de treinamento funcionam, porém poucas pessoas os seguem, além de existirem poucos profissionais preocupados em determinar objetivos específicos por períodos determinados a seus alunos. 


Estratégia em longo prazo



Você precisa se concentrar no agora. Não viva no passado, e não viva pensando no futuro, foque suas atenções para o presente, desse modo, se você não garantir os pequenos objetivos diários, será complicado ter esperanças de ser bem sucedido em longo prazo. 


Atletas de competição têm uma grande vantagem sobre atletas que não participam de competições. Existe a motivação, foco, pressão e objetivos concretos que trazem os efeitos nas competições. Por esse motivo determine datas e períodos em que você deve estar no seu melhor, fazendo isso você poderá focar sua atenção e ter um estimulo maior na hora de treinar. Sem esses objetivos todo ser humano tende a relaxar e consequentemente demorar mais para atingir suas metas. 

Prazos são importantíssimos para fazer as pessoas agirem, em todas as áreas de sua vida. Pense quantas coisas você vem deixando para depois pelo simples fatos de não haver um prazo especifico para ser feito. Por isso sempre tenha prazos e urgência em cumprir suas metas. Faça anotações e estabeleça prazos concretos, que além de te beneficiarem, serviram de padrões para seus objetivos em longo prazo. 

Estabeleça objetivos, faça os seus planejamentos, foque em suas aplicações, se dedique e comece a tornar avanços mensais uma realidade. E quando você atingir seu objetivo a médio e longo prazo, repita o procedimento quantas vezes forem necessárias e com o tempo você perceberá que é capaz de atingir seus objetivos, as vezes muito mais rapidamente do que você mesmo imaginava. Com o tempo você perceberá que essa política de traçar prazos e objetivos não se aplicam apenas para exercícios físicos, na verdade podem ser aplicado para todas as áreas de sua vida. 



Objetivos pequenos e específicos






Não basta apenas concordar que traçar prazo e objetivos é importante, é importante você pegar papel e caneta e começar a traçar hoje algum objetivo especifico para seus treinos, possivelmente você quer diminuir 5% do seu percentual de gordura, ou aumentar 10 kilos no supino. Organize esses desafios, e selecione um ou dois para serem seus próximos objetivos durantes os meses seguintes de treinamento. Importante também é que essa metas sejam realistas. 

É importante ir alcançando pequenos objetivos semanalmente, tente pensar que você é um atleta de competição, se motive, esses pensamentos com certeza lhe trarão grandes resultados.

Tática Antes e Depois



Tire suas fotos para ter uma boa noção de como seu físico está, traçando metas para fazer comparações em 6 meses. Não importa o quanto feliz você está com seu físico atual, não tenha vergonha, é importante ter registros de como seu corpo está no momento. Peça ao seu namorado/namorada, irmão, tanto faz, apenas tente deixar um registro bem profissional de sua musculatura. 

Quando passarem 6 meses volte a tirar fotos, comparando com as antigas você terá uma boa noção se seu treino está tendo resultado, quais as partes que mais evoluíram, etc. Reflita sobre os seus resultados, as coisas que você fez que não deveria e as coisa que deram certo. 

Além das fotos, gravações suas e de seus treinos também seriam bem úteis para acompanhar sua evolução, caso seja possível, considere elas como uma excelente fonte de comparação, de conhecimento de suas técnicas e corpo.

Competição


Japones Tsutomu Tosaka, campeão na categoria acima de 70 anos


Mesmo você não sendo um atleta de competição, marque dias em que, ao fim do término de seu ciclo de treinos, por exemplo, você possa bater seus recordes, como quantas repetições você consegue fazer no supino com o peso máximo que você agüenta, ou seja, compita com você mesmo. Registre esses seus recordes, para que no próximo fim de ciclo de treino você possa fazer o mesmo. 

Criar dias de competição é uma maneira de tornar o seu treino mais desafiador e divertido que com certeza te dará um novo animo no seu treinamento. 

Mas lembre-se de nunca tentar cumprir objetivo fora da realidade, mesmo nos dias de competição, não ultrapasse o seu limite, e tente sempre estar acompanhado de um profissional responsável, pois sem os cuidados necessários você acaba perdendo meses devido a uma lesão.

Referências

Mcrobert, Stuart. Título: Beyond Brawn The Insider’s Encyclopedia on How to Build Muscle & Might. Revised Edition. 


Cosgrove, Alwyn.Título: Strength and Conditioning Interrogations. Revised Edition. 

http://ganharmassa.com.br


Nesse momento esta sendo disputado o campeonato Premier League (Open of Paris), nos dias 14 e 15 de Janeiro, nesse fim de semana. E o Blog Bujin-Do-Kan não poderia deixar passar esse evento em branco, e por isso estou disponibilizando o link para que todos possam assistir ao campeonato ao vivo.

Deixamos aqui nosso parabéns a WKF por disponibilizar a transmissão ao vivo.



Hoje trago para vocês uma informação importante, as novas regras de Kata e Kumite vigentes para o ao de 2012. Farei alguns comentários que me parecerem pertinentes.


Resumo das Mudanças mais Significativas


1. Adota-se o sistema de quatro juízes (4 juízes mais 1 árbitro). Cada juiz estará sentado em um canto da área de competição na zona de segurança. O árbitro, pode se mover em torno de todo o tatami, incluindo a área de segurança onde estão sentados os juizes.



 2. Os treinadores se sentarão fora da área de segurança ao lados do tatami de frente para a mesa oficial.

3. É obrigatório o protetor de corpo para todos os competidores e o protetor de peito para as mulheres (a regra já foi aprovada). 

Comentário - Bom se alguem se lembrar, eu já escrevi uma matéria sobre protetores e comentei que isso iria mesmo acontecer, que os protetores de tronco estavam sendo usados nas categorias até 15 anos como teste para serem implantados em todas as categorias.


4. Todos os pontos e penalizações deverão ter o apoio de pelo menos 2 juízes. O Árbitro somente vota em casos que exijam um dempate (por exemplo, se dois juízes opinam ao contrario do que os outros dois), e no HANTEI, após a conclusão de um encontro com empate ou sem pontuação.

5. Os juízes podem indicar ponto ou penalidades antes do arbitro parar o combate. O árbitro deve parar o combate se dois ou mais juízes assinalam um ponto, uma advertência, ou uma penalização ao mesmo competidor.

6. O árbitro pode parar o confronto antes dos juízes o indicarem, porém, antes de anunciar ponto, advertencia ou penalidades devera esperar as opiniões dos juízes.

7. Em caso de contato, o árbitro poderá pedir aos juizes que reconsiderem os pontos atribuídos, se o exame ao competidor indicar lesão.

8. No caso em que ambos os competidores recebam cada um bandeira de dois juízes, o árbitro dara o ponto para ambos.


Comentário - Essa foi uma das mudanças mais distintas em minha opinião. Agora podemos fazer os dois pontos. Agora sim fica difícil de um leigo entender o que aconteceu.

9. No caso em que um mesmo competidor receba 2 bandeiras de ponto e 2 bandeiras
da penalidade C1, então, será o árbitro que decidirá, por estar na melhor posição para decidir se o houve contato.

10. Se 2 bandeiras mostram a pontuação diferente para o mesmo competidor, se dará a pontuação mais baixa. O mesmo se aplicará para advertências e penalidades. No entanto, quando há maioria entre os juízes, para um grau de pontuação, a opinião majoritária terá prioridade sobre a escolha da pontuação, advertência ou penalidade mais baixa.

11. É extinto o Sai Shiai. Se as pontuações são iguais, ou não houver pontuação, o resultado se decidirá por HANTEI no final do tempo. Se um encontro de equipes não pode ser decidido pelo número de vitórias ou o pelo número de pontos obtidos, cada equipe irá escolher um competidor para uma confronto extra. Se este confronto também não foi conclusivo, se decidirá por HANTEI, o qual determinará também o resultado do encontro de equipes.


Comentário - É nosso pobre Sai Shiai já era. Teremos o novo/velho sistema de Hantei.

12. Kansa será renomeado para ‘Supervisor do Confronto”. O Chefe de Quadra passa a ser chamado de “Administrador do Tatami”.


Comentário - bom esse tipo de mudança não altera em muita coisa.

13. O “Supervisor de Confronto” (antes Kansa), não participará das cerimônias de saudação, nas quais estarão somente os juízes e o árbitro.

14. As explicações sugerem que, sempre que for possível, se rodiziem as posições de juiz e árbitro durante os confrontos da equipe.

15. Não se darão pontos por advertencias, nem por penalidades, com exceção dos 8 pontos em um confronto por equipes, ganho por penalidade.


Comentário - É ai que o bicho vai pegar. Não tendo mais pontuação por penalidades o rigor da arbitragem devera ser multiplicado, para não ocorrer de negligencia com atletas que sabemos que utilizam de comportamentos não muito aceitáveis para tirar proveito em uma luta, como intimidação ao adversário e lutados com sangue quente.

16. Por exagero, a mínima advertencia a ser dada, será um Hansoku Chui direto, da categoria C2.

17. Fugir da luta ou perder tempo durante o Atoshi Baraku será penalizado direto, com Hansoku Chui da categorias C2.


Comentário - Essa rgra já vinha sendo utilizada ha algum tempo.

18. Se adiciona a passividade à lista de comportamentos proibidos. A nova sinalização do árbitro, é fazer círculos com os punhos na frente do peito. O sinal correspondente da bandeira, é apontar para dentro com as bandeiras, e fazer círculos com elas. 


Comentário - A mesma regra de glope falso utilizada no Judo.

19. Para o primeiro JOGAI se dará no mínimo um CHUKOKU, mesmo que não tenha cometido nenhuma outra infração da categoria C2. ?????????


Comentário - Essa eu não entendi muito bem, acredito que sejá KEIKOKU, mas preciso conferir corretamente.

20. Como regra geral, os competidores feridos serão examinados pelo médico fora do tatame, a menos que a lesão exija o contrário.

21. Nomenclatura: Ippon é substituido por YUKO (1 ponto), Nihon é substituído por WAZA-ARI (2 pontos), e Sanbon é substituído por IPPON (3 pontos).


Comentário - Dando uma primeira olhada nessa regra, o que me vem primeiramente é uma maior proximidade do karate com o judo. Talvez seja um método para melhorar o entendimento de pessoas leigas em regras de karate, mas que já viram um campeonato de Judo pela TV e associem os nomes das pontuações com o seu valor.

22. Se um competidor realiza uma combinação de técnicas antes do YAME, se pontuará a técnica de maior valor (por exemplo, se um competidor realizar um chute após ter realizado um ataque de mão, o atleta receberá a pontuação pelo chute por ser a técnica de maior valor). 


É isso, são essas as regras que entram em vigência a partir do ano de 2012. Acho meio difícil sua implantação concreta em todos os campeonatos não oficiais. No caso dos oficiais, o aparato de árbitros e a estrutura do torneio facilitam a sua implementação, mas em não oficiais é outra história, que só será respondida com o passar de algumas competições.



Hoje temos uma postagem bem extensa para vocês, mas ela visa preferencialmente o pessoal do karate. O post é uma espécie de glossário do karate. O que significa aquela palavra estranha que vem antes de outra palavra japonesa que complementa a terceira que você nunca ouviu falar na vida? Essa matéria ira lhe ajudar muito a responder essa pergunta. Esse pequeno glossário foi desenvlovido para auxiliar quem já é praticante, mas não se lembra corretamente o significado de algumas palavras, mas principalmente visando alunos iniciantes que gostariam de melhorar seu entendimento da linguagem do karate.

TERMINOLOGIA UTILIZADA NO KARATE 

A 

Age – Ação de erguer, levantar
Age tsuki – Murro em direção ascendente
Age uke – Defesa contra um ataque a nível alto, com o punho fechado em direcção ascendente
Ashi barai – Varrimento com o pé


B 

Barai – Varrimento
Bo – Pau longo
Budo – Via do guerreiro, artes marciais
Bushi-Do- Literalmente significa Caminho do Guerreiro. Era o código de Conduta dos Samurais. 

C 



Choku – Directo
Choku-tsuki – Batimento directo
Chudan – Nível médio (do pescoço até à cintura)
Chukoken – Punho fechado com o dedo médio dobrado e ligeiramente saído (o mesmo que "nakadaka ken") 



D 

Dachi – Posição
Dan – Nível, grau (cinto negro)
Do – Via, caminho
Dojo – Local de treino de Budo




Embusen – Diagrama de uma kata
Empi – Cotovelo, o mesmo que "hiji"
Empi-uchi – Golpe dado com o cotovelo (o mesmo que "hiji-ate") 
Empi-uke – Defesa com o cotovelo 



F 

Fudo-dachi – Posição semelhante a "kiba-dachi" mas com os pés ligeiramente virados para dentro
Fumi – Esmagar
Fumikomi – Técnica de Karate-do que consiste em dar um pontapé de cima para baixo com a planta do pé



G 

Gedan – Nível baixo (da cintura para baixo)
Gedan kake-uke – Defesa de ataque de pernas com o pulso em gancho 
Gedan tsuki – Murro em direcção à zona baixa do adversário 
Gedan barai – Defesa com o braço a um ataque a nível baixo
Geri – Pontapé
Geri waza – Técnicas de pontapé 
Gi – Vestimenta para a prática de Budo (Judogi, Karategi, Aikidogi, etc.), composto de Uwagi (casaco), Zubon (calça) e Obi (cinto)
Gyaku – Contrário, inverso
Gyaku-hanmi – Posição relativa de dois praticantes, com as pernas contrárias à frente
Gyaku-tsuki – Murro dado com a mão do lado oposto à perna que está à frente
Goshin Jutsu- Defesa Pessoal 

H 

Hachiji-dachi – Posição do início e fim de grande número de katas em que os pés formam o kanji “Hachi” (oito)
Haishu – Costas da mão 
Haishu-uchi – Ataque com as costas da mão aberta
Haishu-uke – Defesa com as costas da mão aberta
Haisoku – Parte anterior do peito do pé 
Haito-uchi – Golpe dado com a mão aberta e com o lado do polegar 
Hajime – Iniciar, começar
Hangetsu-dachi – Posição intermédia entre "zenkutsu-dachi" e "zanshin-dachi" 
Hara – Abdómen
Heian – Nome de 5 katas básicas de Karate-do (shodan, nidan, sandan, yodan e godan)
Heiko – Paralelo
Heiko-dashi – Posição de pé com os pés paralelos 
Heisoku – Pés juntos e paralelos 
Heisoku-dachi – Posição de pé com os pés juntos 
Hidari – Esquerda
Hiji – Cotovelo
Hiji-ate – Golpe dado com o cotovelo (o mesmo que "empi-uchi") 
Hiji-uke – Acção de bloqueio com o cotovelo 
Hiki-te – Recuo do punho até à anca
Hikiwake-uke – Defesa com os dois antebraços à frente do corpo 
Hiza – Joelho
Hiza-geri – Golpe dado com o joelho 
Hiza-uke – Defesa com o joelho 
Horan-no-kamae – Posição de início de alguns katas em que a mão cobre o punho fechado 




Ippon – Um (ponto, passo, ataque, etc.) 
Ippon-ken – Dedo indicador dobrado e saído 
Ippon-kumite – Exercícios com parceiro com 1 ataque 1 defesa 
Irimi – Movimento de entrada (no círculo do adversário)






Jiyu – Livre
Jiyu-ippon-kumite – Combate livre (controlado) com um só ataque
Jiyu-kumite – Exercícios controlados com parceiro em que as formas de combate são livres
Jo – Alto
Jo – Pau de comprimento médio
Jodan – Nível alto (do pescoço para cima)
Jodan age-uke – Bloqueio para a frente ao nível alto com o antebraço 
Jodan oi-tsuki – Murro dirigido à cara com o braço do lado da perna que avança 
Jodan shuto barai – Defesa com o sabre da mão varrendo ao nível alto 
Joseki – Lado superior, lugar de honra (no dojo, a parede sul, à direita da parede principal)
Juji-uke – Defesa com os braços cruzados, para cima ou para baixo 
Ju-kumite – Combate em suavidade




Kaeshi – Torção, contra ataque 
Kaeshi-waza – Técnicas de contra-ataque
Kaette – Virar, voltar
Kaisho-waza – Técnicas com mão aberta
Kaiten – Rotação
Kakato – Calcanhar
Kakato-geri – Pontapé dado com o calcanhar 
Kamae – Posição de defesa. Posição da parte superior do corpo – tronco, membros superiores e cabeça.
Kamaete – Ordem para tomar a posição
Kamiza – Parede principal do dojo, do lado este, onde se encontra o Tokonoma 

Kami-gana- Altar
Kangeiko – Treino intensivo de Inverno 
sho")
Kansetsu – Articulação
Kansetsu-waza – Técnicas de luxação 
Kara – Vazio
Karate-do – O caminho das mãos vazias
Karateka – Praticante de Karate
Kata – Forma de treino, com ou sem parceiro, com sequências de técnicas predeterminadas
Kata – Ombro
Katame (Gatame, em composição) – Imobilização, controle
Katana – Espada
Katate-dori – Agarrar o pulso do adversário com uma mão
Keage – Movimento ascendente rápido
Keiko – Treino
Kekomi – Movimento penetrante 
Ken – Sabre, espada
Kendo – Arte da esgrima japonesa 
Keri (Geri, em composição) – Pontapé
Keri-waza – Técnicas de pontapé
Ki – Energia, força vital, espírito
Kiai – Exteriorização da energia através de grito
Kiba-dachi – Posição de cavaleiro
Kihon – Técnicas de base
Kihon-ippon-kumite – Treino básico de Karate-do com um ataque e uma defesa
Kime – Concentração de energia física e mental, decisão
Kin-geri – Pontapé para a frente dado com o peito do pé (literalmente, pontapé de ouro) 
Kiritsu – Levantar
Kiza – Posição de joelhos em que os dedos dos pés estão virados para a frente
Kohai – Praticante mais novo, o contrário de Sempai 
Kokoro – Espírito, coração 
Kokutsu-dachi – Posição em que o corpo está apoiado na perna de trás, ligeiramente flectida
Kokyu – Força respiratória
Kosa-dori – Agarrar com uma mão o pulso do lado oposto do adversário
Koshi (goshi, em composição) – Anca
Kote – Pulso
Kote gaeshi – Torção do pulso na direcção do antebraço, técnica de Aikido
Kubi – Pescoço
Kumite – Combate
Kyu – Grau de aluno




Maai – Distância correcta
Mae – Frente
Mae geri – Pontapé para a frente 
Mae ukemi – Enrolamento frontal 
Mae-tobi-geri – Pontapé para a frente em salto 
Maki – Enrolar
Makiwara – Alvo tradicionalmente de palha enrolada para treino de Karate-do ou Kyudo
Mawashi – Movimento circular
Mawashi-empi – Técnica de batimento circular com o cotovelo 
Mawashi-geri – Técnica de pontapé circular
Migi – Direita
Mikazuki – Lua em quarto crescente
Mikazuki-geri – Ataque com a sola do pé descrevendo um círculo 
Mokuso – Literalmente: não pensar. Atitude de concentração executada durante o cerimonial de início e final da prática de Budo
Morote – Ambas as mãos
Morote-dori – Agarrar os pulsos com ambas as mãos
Morote-tsuki – Murro com os dois punhos
Morote-uke– Defesa reforçada com o punho ou a mão de trás junto ao cotovelo do braço da frente 
Musubi-dachi – Posição de calcanhares juntos 



N 

Neko-ashi-dachi – Posição de pernas de gato, parecida com "kokutsu-dachi" mas mais curta, em que o peso do corpo está quase totalmente na perna de trás
Nukite – Ataque com os dedos juntos e esticados




Obi – Cinto
Oi-tsuki – Murro com o punho do lado da perna da frente, directo 
Okuri – Deslizar
Osae – Imobilização
Otagai-ni-rei – Saudação mútua 
Otoshi – Movimento de cima para baixo
Otoshi-empi-uchi – Golpe dado com o cotovelo de cima para baixo, o mesmo que "otoshi-hiji-ate" 
Otoshi-hiji-ate – O mesmo que "otoshi-empi-uchi" 
Otoshi-uke – Defesa com antebraço em movimento descendente 



R 

Randori – Combate livre
Rei – Saudação
Ritsu-rei – Saudação de pé
Ryu – Estilo, escola



S 

Sabaki – Esquiva
Samurai – Guerreiro japonês 
Sanbon-Kumite – Combate com três ataques
Sanchin – Nome de kata superior originária do Goju-ryu
Sanchin-dachi – Posição semelhante a "zenkutsu-dachi" mas mais curta e com o pé da frente ligeiramente virado para dentro 
Seiza – Sentar na posição de joelhos 
Sempai – Aluno mais graduado, mais antigo
Seito- Aluno, estudante 

Sen-no-sen – Antecipação
Sensei – Professor
Sensei-ni-rei – Saudação ao professor 
Sensei-ni-taishi-rei – Saudação em direcção ao professor
Shihan – Professor de grau elevado
Shizentai – Posição natural do corpo, de pé
Shomen-tsuki – Ataque frontal directo
Shomen-uchi – Ataque frontal de cima para baixo
Shomen-ni-rei – Saudação para a parede principal do dojo 
Shomen-ni-taishi-rei – Saudação em direcção à parede principal do dojo
Shuto – Sabre da mão (lado do dedo mínimo) 
Shuto-barai – Defesa de Karate-do, com varrimento efectuado com o sabre da mão 
Shuto-uchi – Golpe de Karate-do dado com o lado da mão em cutelo 
Shuto-uke – Defesa de Karate-do feita com o lado da mão em cutelo 
Sochin – Nome de uma kata superior de Karate-do
Sode – Manga
Sokuto – Sabre do pé, lado do dedo mínimo
Soto – Exterior
Soto-uke – Defesa feita com o lado exterior do antebraço 



T 

Tai-sabaki – Esquiva do corpo 
Tatami – Tapete japonês que cobre o chão, e onde se pratica Judo e Aikido
Tate – Vertical
Tachikata- Posição da parte inferior do corpo ou Base – Membros inferiores. 

Te – Mão
Teisho – Palma da mão 
Teisho-uke – Defesa com a palma da mão 
Teisho-uchi – Golpe dado com a palma da mão 
sandan)
Tekubi – Pulso
Te-no-kata – Nome de kata básica de Karate-do, com técnicas de ataque e defesa com os braços
Tettsui – Parte lateral exterior do punho
Tettsui-uchi – Golpe com o lado do punho fechado, do lado do dedo mínimo 
Tettsui-uke – Defesa com a parte lateral do punho 
Tobi – Saltar
Tobi-geri – Pontapé saltado de frente
Tobi-waza – Técnicas em salto
Tokui – Mais forte
Tokui-waza – Técnica mais forte, favorita 
Tonfa – Instrumento agrário usado em técnicas de combate populares
Tori – O que ataca, o que executa 
Tsugi-ashi – Movimento de avanço ou recuo sem passar uma perna à frente da outra
Tsuki – Soco, murro



U 

Uchi – Interior
Uchi-komi – Ataque de cima para baixo entrando no círculo do adversário
Uchi-uke – Defesa de Karate-do executada com o lado interior do antebraço 
Ude – Braço, antebraço
Ude-waza – Técnicas de braço
Uke – O atacante, na prática a dois; o que executa a queda
Ukemi – Queda, enrolamento
Uki – Flutuar
Ura – Movimento realizado rodando; as costas do adversário
Uraken – Costas da mão
Ura-mawashi – Pontapé circular para trás 
Ushiro – Atrás, para trás
Ushiro empi-uchi – Batimento para trás com o cotovelo 
Ushiro mawashi-geri – Pontapé em semicírculo para trás 
Ushiro-geri kekomi – Pontapé para trás penetrante 



W 

Waza – Técnica



Y 

Yame – Parar
Yari – Técnicas de lança 
Yasume – Ordem de descontrair
Yoi – Ordem de atenção
Yoko – de lado, lateral
Yoko-empi – Cotovelada lateral 
Yoko-geri – Pontapé para o lado 
Yoko-geri-keage – Pontapé para o lado dado a partir da articulação do joelho, regressando o pé imediatamente para trás 
Yoko-geri-kekomi – Pontapé para o lado com um movimento penetrante 
Yokomen uchi – Ataque lateral à cabeça
Yoko-tobi-geri – Pontapé para o lado dado em salto 
Yori-Ashi – Passo em que a perna traseira avança primeiro



Z 

Zanshin – Atitude de concentração
Za-rei – Saudação em seiza
Zen – Frente
Zen – Disciplina japonesa, uma das correntes do Budismo
Zenkutsu-dachi – Posição com a perna da frente dobrada e a de trás esticada com o peso à frente 



5 MÁXIMAS DO KARATÊ - DOJO KUN – ( Lema do karatê ) 



1. JINKAKU NO KANSEINI TSUTÓ MURUKOTÓ ( CARÁCTER ) 

( Esforçar para a formação do Carater ) 

A finalidade do Karate não reside na vitoria ou na derrota, mas sim, no aperfeiçoamento do carácter dos seus praticantes. 

2. MAKOTO NO MICHYO MAMURUKOTÓ ( SINCERIDADE ) 

( Fidelidade para com o Verdadeiro Caminho da Razão ) 

Ser Leal, Correto e Pontual. O treino de Karate deve ser um ato de sinceridade. A ausência de sinceridade durante um treino impede o aluno de atingir os objectivos propostos pelo professor. 


3. DOORIOKU NO SEISHIN OYASHINAUKOTÓ ( ESFORÇO ) 

( Criar o Intúito de esforço ) 

Tentar superar-se. O comportamento humano em situações de adversidade e/ou de fadiga é fortemente influenciado por medos ou quebras volitivas, quase sempre reveladoras de fragilidades do foro psíquico. 


4. REIGUIÓ ÓMONZURUKOTÓ ( ETIQUETA ) 

( Respeito Acima de Tudo ) 

Respeitar os demais. A prática de uma arte-marcial sem regras de etiqueta tornar-se uma prática rudimentar sem qualquer sentido formativo. 


5. KEKKI NO YUÓ IMASHIMURUKOTÓ ( AUTO-CONTROLE ) 

( Conter o Espírito de Agressão ) 

No treino ou em situação real os objetivos são mais facilmente alcançáveis quando se consegue controlar as emoções 

Obs.: Sabemos que a terminologia utilizada no karate vai muito além do que o mencionado nesta matéria. Portanto se você tiver sugestões para acrescentar, envie-nos pelo Email:  bdkacademia@gmail.com.